Scenario.cpp
#include "Scenario.h"
cScenario::cScenario()
{
mResetCallback = nullptr;
}
void cScenario::Init()
{
}
void cScenario::ParseArgs(const cArgParser& parser)
{
}
void cScenario::Reset()
{
if (mResetCallback != nullptr)
{
mResetCallback();
}
}
void cScenario::Clear()
{
}
void cScenario::Run()
{
}
void cScenario::Shutdown()
{
}
bool cScenario::IsDone() const
{
return false;
}
void cScenario::Update(double time_elapsed)
{
}
void cScenario::SetResetCallback(tCallbackFunc func)
{
mResetCallback = func;
}
std::string cScenario::GetName() const
{
return "No Name";
}
cScenario::~cScenario()
{
}