FaceRule.cpp
/**
* \file
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*
*/
#include "FaceRule.h"
#include "Element.h"
#include "MathLib/MathTools.h"
#include "MeshLib/Node.h"
namespace MeshLib
{
bool FaceRule::testElementNodeOrder(const Element* e)
{
return getSurfaceNormal(e)[2] < 0;
}
Eigen::Vector3d FaceRule::getFirstSurfaceVector(Element const* const e)
{
auto const a =
Eigen::Map<Eigen::Vector3d const>(e->getNode(0)->getCoords());
auto const b =
Eigen::Map<Eigen::Vector3d const>(e->getNode(1)->getCoords());
Eigen::Vector3d const v = a - b;
return v;
}
Eigen::Vector3d FaceRule::getSecondSurfaceVector(Element const* const e)
{
auto const a =
Eigen::Map<Eigen::Vector3d const>(e->getNode(1)->getCoords());
auto const b =
Eigen::Map<Eigen::Vector3d const>(e->getNode(2)->getCoords());
Eigen::Vector3d const v = b - a;
return v;
}
Eigen::Vector3d FaceRule::getSurfaceNormal(const Element* e)
{
Eigen::Vector3d const u = getFirstSurfaceVector(e);
Eigen::Vector3d const v = getSecondSurfaceVector(e);
return u.cross(v);
}
} // namespace MeshLib