3 septembre 2009 fix the demo of Deaunay : for every button, the drawing should follow the mouse, be it circumcircle, conflict zone of updated triangulation and insertion take place on the click. 8 avril 2004\- fix the incidence-adjacence stuff 6 avril 2009 -Triangulation d'une region polygonale : insister dans la doc sur le fait que la triangulation remplit l'enveloppe convexe et montrer comment les traiter les regions polygonales en marquant les faces. Ajouter un example dans le user manuel, ou modifier l'example des triangulation avec colored face pour montrer comment on peut marquer les faces interieures a un domaine - regarder le bug dans la test suite de TriangulationContrainte revele par le lzigzag locate semble venir de find_conflicts lorsque le point est localise sur une arete de l'enveloppe convexe le find_conflicts ne donne pas le meme resultat qu'on parte de la face finie ou de la face infini - bencher Triangulation_2 avec un insert virtuel insert virtuel permettrait de resoudre le pb de design de Mesh_2 et Alpha_shapes_[23] - documenter Triangulation_2traits_3 - doc : relier nerarest-vertex queries a localisation dans Voronoi - doc de la triangulation reguliere a mettre a jour - input output of regular triangulation (may be outputing for each face the hidden points in the output operator for faces) could be envisaged in a more thoroughfull treatment of input-output operation - write a function temp< Pointit, OutFacesIt> bool finite_faces_inside( Pointit begin, Pointit end, OutFacesIt fit) given a range of point, find all finites faces inside or intersecting the polygon discribed by the sequence of points. bool = false if none is found - bencher Delaunay_2 avec un insert utilisant find_conflict + star_hole - suppress function set_number_of_vertices(int ) - Regular_triangulation_2 : remplacer degenerate_power_test_2(p,q,r) par power_test_2(p,q,r) - Check if copy constructor and assignement operator of constrained riangulation transfers the contrained marks. - Something still tobe done for remove in Constrained Delaunay_constrained and Constrained_triangulation_plus - Harmoniser find_conflicts() avec le 3d - tester entree vrml - eclaircir ce qui arrive quand il y a des points en trop dand un fichier d'entre .off - faire des fonctions globales pour les entrees sorties les mettre dans un fichier separe pour ne pas etre oblige d'inclure iostream obligatoirement - k orderVoronoi diagram (code de Julia) - Natural neighbor (code de Franck) - Constrained_triangulation_3 (stage de Douc) - Conforming triangulation (David) - Vrml output - Triangulation_2_traits_3 : a traits is needed for the case where points are not exactly coplanar but where the unit normal to the plane is known. This could solve some robustness issues - rendre les iterator vraiment const creer les classe const_handle A verifier - Corriger la doc pour includes_edge in Triangulation_2 - test removal and meshing functions in constrained and Delaunay constrained triangulation - mesh - add set_weight(Weight w) to weighted point - iterator de faces intersectees par un segment - oriented_side ne marche pas quand le point est sur un sommet...