// @(#)root/eve:$Id$ // Author: Matevz Tadel // Demonstrates usage of TEveBox class. TEveBox* box(Float_t a=10, Float_t d=5, Float_t x=0, Float_t y=0, Float_t z=0) { TEveManager::Create(); TRandom& r = * gRandom; TEveBox* b = new TEveBox; b->SetMainColor(kCyan); b->SetMainTransparency(0); #define RND_BOX(x) r.Uniform(-(x), (x)) b->SetVertex(0, x - a + RND_BOX(d), y - a + RND_BOX(d), z - a + RND_BOX(d)); b->SetVertex(1, x - a + RND_BOX(d), y + a + RND_BOX(d), z - a + RND_BOX(d)); b->SetVertex(2, x + a + RND_BOX(d), y + a + RND_BOX(d), z - a + RND_BOX(d)); b->SetVertex(3, x + a + RND_BOX(d), y - a + RND_BOX(d), z - a + RND_BOX(d)); b->SetVertex(4, x - a + RND_BOX(d), y - a + RND_BOX(d), z + a + RND_BOX(d)); b->SetVertex(5, x - a + RND_BOX(d), y + a + RND_BOX(d), z + a + RND_BOX(d)); b->SetVertex(6, x + a + RND_BOX(d), y + a + RND_BOX(d), z + a + RND_BOX(d)); b->SetVertex(7, x + a + RND_BOX(d), y - a + RND_BOX(d), z + a + RND_BOX(d)); #undef RND_BOX gEve->AddElement(b); gEve->Redraw3D(kTRUE); return b; }