#version 330 core const vec2 vertices[3] = vec2[]( vec2(-1.0, 1.0), vec2(-1.0, -3.0), vec2(3.0, 1.0)); out vec4 clipPos; void main() { clipPos = vec4(vertices[gl_VertexID], 0.0, 1.0); gl_Position = clipPos; }