#ifndef HALIDE_CODEGEN_D3D12_COMPUTE_DEV_H
#define HALIDE_CODEGEN_D3D12_COMPUTE_DEV_H
/** \file
* Defines the code-generator for producing D3D12-compatible HLSL kernel code
*/
#include <memory>
namespace Halide {
struct Target;
namespace Internal {
struct CodeGen_GPU_Dev;
std::unique_ptr<CodeGen_GPU_Dev> new_CodeGen_D3D12Compute_Dev(const Target &target);
} // namespace Internal
} // namespace Halide
#endif