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TODO
3 septembre 2009
fix the demo of Deaunay :
for every button, the drawing should follow the mouse,
be it circumcircle, conflict zone of updated triangulation
and insertion take place on the click.
8 avril 2004\- fix the incidence-adjacence stuff
6 avril 2009
-Triangulation d'une region polygonale :
insister dans la doc sur le fait que la triangulation remplit l'enveloppe convexe
et montrer comment les traiter les regions polygonales en marquant les faces.
Ajouter un example dans le user manuel,
ou modifier l'example des triangulation avec colored face
pour montrer comment on peut marquer les faces
interieures a un domaine
- regarder le bug dans la test suite de TriangulationContrainte
revele par le lzigzag locate
semble venir de find_conflicts
lorsque le point est localise sur une arete de l'enveloppe convexe
le find_conflicts ne donne pas le meme resultat qu'on parte de la face finie
ou de la face infini
- bencher Triangulation_2 avec un insert virtuel
insert virtuel permettrait de resoudre le pb de design
de Mesh_2 et Alpha_shapes_[23]
- documenter Triangulation_2traits_3
- doc : relier nerarest-vertex queries a localisation dans Voronoi
- doc de la triangulation reguliere a mettre a jour
- input output of regular triangulation
(may be outputing for each face the hidden points
in the output operator for faces)
could be envisaged in a more thoroughfull treatment of
input-output operation
- write a function
temp< Pointit, OutFacesIt>
bool finite_faces_inside( Pointit begin, Pointit end, OutFacesIt fit)
given a range of point, find all finites faces inside or intersecting
the polygon discribed by the sequence of points.
bool = false if none is found
- bencher Delaunay_2 avec un insert utilisant
find_conflict + star_hole
- suppress function set_number_of_vertices(int )
- Regular_triangulation_2 : remplacer degenerate_power_test_2(p,q,r)
par power_test_2(p,q,r)
- Check if copy constructor and assignement operator of
constrained riangulation transfers the contrained marks.
- Something still tobe done for remove in Constrained
Delaunay_constrained and Constrained_triangulation_plus
- Harmoniser find_conflicts() avec le 3d
- tester entree vrml
- eclaircir ce qui arrive
quand il y a des points en trop dand un fichier d'entre .off
- faire des fonctions globales pour les entrees sorties
les mettre dans un fichier separe
pour ne pas etre oblige d'inclure iostream obligatoirement
- k orderVoronoi diagram (code de Julia)
- Natural neighbor (code de Franck)
- Constrained_triangulation_3 (stage de Douc)
- Conforming triangulation (David)
- Vrml output
- Triangulation_2_traits_3 :
a traits is needed for the case where points are not exactly coplanar
but where the unit normal to the plane is known.
This could solve some robustness issues
- rendre les iterator vraiment const
creer les classe const_handle
A verifier
- Corriger la doc pour includes_edge in Triangulation_2
- test removal and meshing functions in constrained
and Delaunay constrained triangulation
- mesh
- add set_weight(Weight w) to weighted point
- iterator de faces intersectees par un segment
- oriented_side ne marche pas quand le point est sur un sommet...
![swh spinner](/static/img/swh-spinner.gif)
Computing file changes ...